Tworzenie platformówki

Lekcja nr 7 - Agresywny mob wcale nie taki agresywny

2013-03-18 16:57
Jak na razie, nasz agresywny mobek w ogóle nie interesuje się graczem. Ale już potrafi skubaniec latać! (dosłownie, trzeba im zabrać wielokrotne skoki, bo zachowują się jak muchy)   BaseMonster.hpp:   #ifndef _BASEMONSTER_HPP_ #define _BASEMONSTER_HPP_ #include "Functions.hpp" #include...

Lekcja nr 6 - Moby!

2013-03-17 13:08
Tym razem dodamy moby - bez żadnej inteligencji, niech na razie po prostu spadają. Gdyby ktoś nie chciał się cofać po kod z poprzednich lekcji, zamieszczam tutaj całość.   Pliki mamy...

Lekcja nr 5 - Czas na jakieś drzewka

2013-03-14 19:11
Jak już mówiłem, od tego momentu dobrze byłoby odpalić .exe w środku folderu z pliczkami, dlatego podaję link (chomikuj dlatego, że tylko to działa w sali :D) chomikuj.pl/spartanPAGE/SandBox,2526051849.rar   Nowy kod Map.hpp:   #ifndef _MAP_HPP_ #define _MAP_HPP_ #include #include...

Lekcja nr 4 - Czas na jakieś komendy!

2013-03-14 18:43
Z góry mówiąc, że tworzenie drzewek zostawimy na następną lekcję (bo trzeba przygotować drzewo folderów). Wszystkie komendy zawarte są tutaj: https://docs.google.com/file/d/0B7IhNl-TCOm3LUQ1QTJVYjZ6V0k/edit (Pisałem to kiedyś, po angielsku, no ale co tam :D) By pobrać pozycję gracza używamy...

Lekcja nr 3 - Czas na jakiś generatorek!

2013-03-14 17:25
Jak sami wiecie, coś pusto tutaj. Czas to zmienić! Oto nowy namespace Generator, z Generator.hpp:   #ifndef _GENERATOR_HPP_ #define _GENERATOR_HPP_ #include #include "Map.hpp" #include "Coords.hpp" #include "Functions.hpp" namespace Generator {     //przykladowe wywolanie:...

Lekcja nr 2 - 80*24 to nic wobec ogromu wszechświata!

2013-03-12 18:21
O co chodzi? O pieniądze! A kamerę, tak ściślej - mapa jest strasznie ograniczona, a my chcemy przecież światy jak 2000x2000! Używając kodu z poprzedniej lekcji dodajemy: Camera.hpp oraz uaktualniamy Main.cpp.   Camera.hpp: #ifndef _CAMERA_HPP_ #define _CAMERA_HPP_ //używane nagłówki #include...

Lekcja nr 1 - Zarys zarysu zarysu... zarysu gry?

2013-03-11 17:09
W tym mini-kursie będę omawiał tylko ogół tego wszystkiego - Resztę musicie ( w ramach praktyk oczywiście ) sami wywnioskować z kodu.   Zaplanujmy klasy, podzielmy projekt na wiele plików! Raczej trudno byłoby wszystko pisać paciorkiem, tak więc użyjemy wiele nagłówków. Potrzebujemy mapy,...

Załóż własną stronę internetową za darmo Webnode